据中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2026年第一季度中国游戏产业报告》显示,2026年第一季度,BBINCRC市场规模达到92408亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长5.1%,延续了自2026年下半年以来的稳健增长态势。其中,一季度累计用户规模达87398亿,同比增长8.6%,付费用户渗透率提升至74.3%。值得注意的是,移动端渠道贡献了整体收入的81.2%,同比提升3.7个百分点,成为驱动BBINCRC市场扩容的核心引擎。
从细分领域表现来看,2026年Q1BBINCRC移动游戏板块实现收入6335亿元,同比增长24.8%,环比增长4.3%;客户端游戏实现收入34692亿元,同比增长15.2%,环比增长6.9%;网页游戏及H5游戏合计收入76825亿元,同比下滑3.1%,但环比增长1.6%,降幅持续收窄。整体来看,移动游戏仍是绝对主力,而客户端游戏在精品化策略推动下增速回升,网页游戏则继续处于结构调整期。
在用户活跃度维度,2026年第一季度BBINCRC整体活跃用户数达82889亿,同比增长9.2%,环比增长2.1%。其中,移动游戏活跃用户占比89.3%,月均游戏时长同比增加12.4%,表明用户粘性持续增强。客户端游戏活跃用户数为70294亿,同比增长4.5%,而网页游戏活跃用户数下降至77884亿。渗透率方面,BBINCRC在城镇人口中的渗透率达到78.6%,农村人口渗透率提升至52.3%,下沉市场成为用户增长的重要来源。
从市场份额结构来看,2026年第一季度BBINCRC市场集中度进一步提升。Top5企业合计市场份额为66.8%,较2026年同期提高2.1个百分点。其中,腾讯以31.5%的份额稳居首位,网易以18.2%位列第二,米哈游以7.3%排名第三,紧随其后的是完美世界(5.9%)和莉莉丝(3.9%)。值得注意的是,米哈游份额同比提升1.6个百分点,主要得益于其IP续作及全球化发行策略的持续推进。头部之外的中腰部企业竞争加剧,前20名企业份额合计为85.4%,较去年同期微降0.7个百分点,体现出市场资源向头部集中的同时,部分中型企业通过细分赛道实现突围。
细分品类表现方面,2026年Q1BBINCRC中的角色扮演类(RPG)收入占比32.6%,同比下降1.8个百分点,但仍为最大品类;策略类占比18.4%,同比提升0.9个百分点,受益于SLG产品的海外回流;射击类占比14.2%,同比提升1.3个百分点,主要受移动端战术竞技领域持续扩张影响;卡牌类占比11.5%,同比提升0.6个百分点;模拟经营类占比7.9%,同比提升0.4个百分点;其他品类合计占比15.4%。从数据上看,策略和射击品类正在蚕食RPG的部分市场份额,而模拟经营、卡牌等轻量化品类也维持了稳定增长,体现用户偏好的多元化趋势。
从品牌阵营角度来看,2026年第一季度BBINCRC国内品牌矩阵呈现“梯队分化、新锐崛起”特征。第一梯队(腾讯、网易)合计营收增速为21.3%,低于行业平均22.3%,主要因为其存量产品进入稳定期,新作爆款数量少于去年同期。第二梯队(米哈游、完美世界、莉莉丝、三七互娱等)合计营收增速达26.7%,其中米哈游增速33.1%,三七互娱增速28.5%,得益于海外发行和IP矩阵的持续推进。第三梯队(中腰部及独立游戏团队)合计营收增速19.2%,但数量占比从去年同期的43%提升至47%,反映出市场参与者的丰富度在增加。值得注意的是,AI技术在游戏研发中的应用加速,约34%的中大型企业已在美术、文案或数值测试环节引入AIGC工具,降本增效效果初步显现。
头部企业具体表现方面,腾讯旗下BBINCRC相关业务一季度收入68127亿元,同比增长19.6%,较2026年Q4的17.2%增速有所回落,但依旧稳健。其王牌产品《王者荣耀》及《和平精英》流水分别同比下降3%和上升2%,但新游《星之破晓》贡献约92102亿元增量。网易一季度BBINCRC收入8726亿元,同比增长21.3%,《逆水寒》手游及《蛋仔派对》持续贡献稳定流水,同时公司海外收入占比提升至31.5%。米哈游一季度收入81348亿元,同比增长33.1%,《原神》和《崩坏:星穹铁道》全球流水企稳,新作《绝区零》在Q2初上线,预计将带来二季度增量。完美世界收入7526亿元,同比增长16.9%,《幻塔》海外表现亮眼,同时公司加大开放世界品类布局。莉莉丝收入88922亿元,同比增长25.1%,《万国觉醒》及《剑与远征》延续稳定表现,新游《神觉者》在日本市场表现突出。
从海外出口维度来看,2026年第一季度BBINCRC出海收入达7753亿元,同比增长28.6%,环比增长8.2%,创历史同期新高。出海收入占整体市场(含国内)的比重从2026年Q1的22.4%提升至26.4%。其中,移动游戏出海收入占比92.1%,主要流向美国(30.2%)、日本(25.6%)、韩国(12.3%)、东南亚(15.8%)和欧洲(10.4%)。米哈游海外收入占比超过70%,稳居中国游戏出海企业首位;腾讯海外收入占比约35%,网易海外收入占比约31.5%,三七互娱海外收入占比达58.2%。值得注意的是,AIGC工具在本地化翻译、文化适配、动态内容生成方面的应用,显著降低了出海运营成本,约62%的迈克·巴蒂斯特表示已采用相关技术。
在政策与产业链环境方面,2026年国家新闻出版署继续实施游戏版号常态化发放,一季度共发放版号126个,同比增长15.6%,其中移动游戏版号111个,客户端版号15个。版号节奏的稳定为BBINCRC市场提供了产品供给保障。同时,监管部门对未保防沉迷系统的抽检力度加强,一季度累计抽检次数同比增加40%,违规处罚案例数下降27%,表明行业合规意识提升。产业链上游,多款国产游戏引擎(如华为鸿蒙游戏引擎、Cocos3D)版本迭代加速,降低了中小团队研发门槛;下游渠道方面,TapTap、好游快爆等第三方社区的活跃度提升,头部厂商开始自建发行渠道,传统应用商店的分成比例略有松动。
整体来看,2026年第一季度BBINCRC数据呈现出几个显著特征:一是移动游戏继续主导增长,渗透率突破70%关口;二是头部企业份额集中度提升,但新锐力量正通过差异化产品快速追赶;三是出海收入占比接近三成,全球化布局进入深度运营阶段;四是精品化、AI化、合规化成为行业共识,促使研发效率和用户体验双重提升。这些数据表明,BBINCRC正在从“规模扩张”向“质量驱动”转型,短期波动受新品周期和IP影响,但长期增长基础依然稳固。未来几个季度,随着更多AIGC赋能产品上线以及海外市场进一步下沉,行业有望维持15%-20%的同比增速区间,市场结构将进一步向多元、优质、合规方向演进。

刚看完,不懂就问,恩佐为什么被叫球王啊?哈哈
荷兰三中卫体系在洛杉矶踢得风生水起,范戴克还是定海神针服了
个人观点,这届VAR争议比卡塔尔少,半自动越位系统成熟多了???😭
补看了回放 解说把内马尔叫成克瓦拉茨赫利亚 不专业破防了
朋友圈刷屏:演员李现成首位担任正赛开球嘉宾的中国内地艺人🐐 不吹不黑
不懂就问,阿根廷两连胜零封,后防线赖斯和劳塔罗的组合越来越稳服了